李丰:票房乘以30%减掉赠送过的优惠水分,总数400亿 ,其中还有三分之一以上是进口的。 虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱 ,但是它给了用户选择的空间 ,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控 ,不逼用户付费 ,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为 。
今天我们继续分享第二个话题 :内容公司的护城河是什么。